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ジオン軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:マッドアングラー隊、キマイラ隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。ので一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:トップとアス ●ザビ家 デギン・ソド・ザビ(公王・家長) ギレン・ザビ(総帥・長男) キシリア・ザビ(突撃機動軍司令・長女) ドズル・ザビ(宇宙攻撃軍司令・三男) ガルマ・ザビ(地球方面軍及び北米方面軍司令・末弟) ゼナ&ミネバ(ドズルの妻と娘) ザビ家相関 デギンとギレンは、ガルマの死後反目が顕著に。後にギレンはデギンを殺害。 ギレンとキシリアは、政敵。後にキシリアはギレンを殺害。 ドズルとキシリアはMSの運用法で対立。戦時には距離を置いた関係に。 キシリアはガルマの上官にあたる。 デギンとドズルはガルマを溺愛。 ちなみにシャアはザビ家の人間ほとんどが一方的に相性が悪いがガルマの方は一方的に相性が良い。 ●ギレン配下 セシリア アサクラ(キシリア配下の海兵上陸部隊(通称シーマ艦隊)司令だが、派閥はギレン派) シャリア・ブル(ギレンの命を受け、キシリアのニュータイプ部隊に異動) マサヤ・ナカガワ(ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属) ●ドズル配下 ゼナ&ミネバ(妻・娘) シン・マツナガ コンスコン ガデム シャア隊(シャア自身は後にキシリア配下へ異動) シャア・アズナブル デニム ジーン スレンダー ドレン(シャアと双方相性のいい数少ない艦長キャラ) ラル隊 ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ コズン・グラハム アコース ゼイガン ●キシリア配下 トワニング シムス・アル・バハロフ(ブラウ・ブロ設計者。シャリアと相性が良い) ニュータイプ部隊 シャア・アズナブル ララァ・スン シャリア・ブル 注:シャアとキシリアの相性は悪い フラナガン機関 フラナガン博士 ララァ・スン シャリア・ブル マッドアングラー隊 シャア・アズナブル(宇宙攻撃軍より異動) マリガン フラナガン・ブーン キャリオカ アカハナ ボラスキニフ 第七師団 マ・クベ(指揮官)シャアとの相性悪く、マ自身が一方的にテンション低下 ウラガン(ラル隊との相性悪い) ジュダック(連邦からのスパイ) エルラン(連邦からのスパイ) 上記の4人を母艦にキシリアを乗せて出撃させると全員がテンション強気でスタート。 教導機動大隊→突撃機動軍 ガイア オルテガ マッシュ 3機出撃させるとガイアとオルテガが強気でスタート。 突撃機動軍(MSV) ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム ロイ・グリンウッド キマイラ隊 ジョニー・ライデン(シャア&マツナガと組むとジョニー自身が一方的にテンション低下。シャア専用機&白狼専用機に彼を搭乗させても同様の効果) ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ (キマイラ隊の3人で組むとクルツが強気スタート後の二人はやや高め?) 突撃機動軍(MSV)とキマイラ隊は劇中外の設定 ●ガルマ配下 イセリナ(恋愛関係) 以下は組織上ガルマ配下にあたるが、別作品なのでガルマとの相性は特に無いと思われる。 欧州方面制圧軍 ユーリ・ケラーネ(司令) シンシア ボーン・アブスト 原作ではユーリとサハリン兄妹は仲が悪い。 ↑ユーリとギニアスは幼馴染だったが、ユーリが本国へアプサラス開発中止を要請したが為に、狂気に駆られたギニアスはユーリとその配下を暗殺。 トップ隊 トップ アス デル 原作ではトップとアスの仲は悪い。実際に組ませると、アスは特殊能力のため実感が湧きにくいが、トップはかなりテンションが上がりにくくなる。デルはどちらとも相性が良いようだが、トップの方がさらに相性が良い模様。 極東方面制圧軍 ギニアス・サハリン(司令) ノリス・パッカード(ラサ基地守備隊隊長・指揮官) マサド ニエーバ サハリン家 ギニアス・サハリン(兄) アイナ・サハリン(妹) ノリス・パッカード(先代の頃から仕える) 原作ではノリスは忠誠心はあるものの周囲を顧みないギニアスに対し複雑な感情。アイナとノリスは仲が良い。 ギニアスとアイナ、原作序盤は仲が良いが徐々に険悪、後半は最悪に。 ゲーム中ではアイナ、ギニアスで出撃させるとギニアスのテンション強気で開始 アイナ、ノリス、ギニアスで出撃させるとアイナ、ギニアスのテンションが強気で開始 アイナが攻撃を当てればすぐにテンションMAXになる 民間人、逃亡中、配属変更や局地戦闘などが多いため、どこに配属されているかよくわからないものも・・・、間違いがあったら訂正をお願いします。
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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒 コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る ME-C012 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る ME-C016 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 上へ戻る ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃 コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジムキャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘 コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃 コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃 コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃 コメント 大好きなザクマシンガンに頬擦りするザクキャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る MZ-C017 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム 0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット&アウェイかはお好みで。 上へ戻る
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シエルでは現在「マスター」「リーダー」「エージェント」「メンバー」の四階級が存在します。 現在マスターは賞味期限二日前となっています、リーダー以下の階級は賞味期限二日前の判断で付与させていただきます。 階級 権限 条件 マスター ギルド倉庫の出入庫、出入金 メンバー勧誘 賞味期限二日前固定 リーダー ギルド倉庫の出入庫、入金 メンバー勧誘 いろいろな意味でギルドに貢献したとマスターが判断した場合に付与されます。 アイテム貢献やLvが高いだけの判断ではありません。 エージェント ギルド倉庫の出入庫、入金 ギルド加入後、一週間程度経過した後、マスターの判断により付与されます。 メンバー ギルド倉庫の入庫、入金 ギルド加入後一週間以内
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階級別コマンド一覧 LV1「基本的に皆この階級」 /help 使えるコマンドが英語で見れる /spawn リスポ地点へぶっ飛びます /bal 所持金の確認ができる /home set 各々のホームポイントの設定ができる /home ホームポイントへ移動 /home delete ホームポイントの削除 /ci 自分のインベントリ内アイテムを削除 /msg /msg player で、指定した相手に囁きができます GM「OP勢に気に入られ信用されています」 /kick /kick player で、そのプレイヤーをキック /gm /gm s , /gm c , /gm a /gm /gm (s,c,a) player 他人のゲームモード変更 /spawner スポナーに向けて使うと… /stop サーバーをシャットダウンする /time day nightで時間の操作。細かく指定できる 上記LV1のコマンドも全て使用出来ます 鯖管理者「この鯖に何人かいる基地外です」 全てのコマンドが使用できます。基地外でしかありません
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 概要 本作における成長要素。 前作までの階級(Lv)要素に加え、本作では新たに熟練度の概念が追加された。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動時に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。
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の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) 拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。詳細 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 勝利数が加算されるケース全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) 勝利数が加算されないケース全国対戦の停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) イベントの停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) トレーニングモード 模擬戦 オフラインモード ショップイベントモード(店内対戦モード) 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「階級」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 獲得スコア-自機コスト×被撃墜数 S A B C D E 700以上で勝利 500~699 200~499 -100~199 -400~-101 -401以下 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 rev4にて、勝利0点でDを確認。 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる バトルスコア --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) ??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) 勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「機体支給について」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07 00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 戦果によるポイント 全国対戦時勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 トレーニングモード時勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される ボーナス名 加算値 加算条件 所属大隊出撃ボーナス +20 自分の所属大隊店舗から出撃 同時出撃ボーナス +5~+15 自分以外の同時出撃メンバー数分 同小隊メンバー出撃ボーナス +5 自分の所属小隊の自分以外の他のメンバーと同時出撃 ランクボーナス +2~+25 戦闘ランクによるボーナスS(+25)A(+20)B(+10)C(+5)トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2) 1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 大隊転属と月間ポイント 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や勲章に影響する。 停戦時間を除く 4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 クラス 勝利 引き分け 敗北 S +15 +1 -9 A +3 +1 -1 上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は公式サイト敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある Eポイントでマイナス 制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。
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サイト内に掲載されているスポンサーサイトを利用する(HPに訪問してショッピングをしたり、クレジットカードに加入をしたり、色々な案件登録をする)ことによりポイントが貯まり、現金やギフト券・電子マネーに交換できるサイト。このようなサイトは「お小遣いサイト」とも呼ばれている。 ポイントサイトを利用する場合、無料で登録できるものがほとんどなので気軽に始められるが詐欺サイトもあるようなので注意が必要。 ポイントサイトの仕組み 各企業がポイントサイトにお金を払って商品を売ってもらいポイントサイトは顧客を呼び込むために顧客にポイントを与えるというシステム。企業の宣伝費から資金が成り立っている。 機能 既定の条件を満たすことによりポイントが発生する。 クリック 掲載されている広告をクリックすることでポイントが貯まる。 無料/有料会員登録 掲載されている広告に会員登録をすることでポイントが貯まる。 商品の購入 掲載されている商品を該当のサイト内で購入することによりポイントが貯まる。 モニター参加や資料請求 掲載されている広告の中にはモニター参加や○○の資料を請求すればポイントが貯まるというものもある。 友達紹介 友達を紹介すると紹介した人数などに応じて規定のポイントが貯まる。 検索 検索エンジンと提携していて、サイト内で検索をするとポイントが貯まる。 掲示板書き込み サイト内に掲示板があり、書き込みをするとポイントが貯まる。 ゲーム サイト内のゲームをすることでポイントが貯まる。また上記「無料/有料会員登録」「商品の購入」などと連動していて、それらを利用することでゲームが有利に展開するしくみもある。 その他 上記を前提として、各サイトが配信を行っているキャンペーンや企画などがある。当選したら通常ポイントの100倍が貰える等さまざまなキャンペーンが行われている。 種類 利用ユーザー数が多い代表的なサイト。 げん玉 モッピー! などがある。
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無題 Name としあき 11/02/19(土)15 22 56 No.6197026 del ■スペース三国志■ ZWM-03 ビルダー ゾディアック社の宇宙用人型作業機械、全長は16mほど 頭部に横長のゴーグルセンサーを装備しており作業内容に応じて遮光バイザーがせり上がってくる 背部に推進器を備えたバックパック、正面下腹部にウインチを有する 作業用なので機体は黄色、オレンジ、黒などで塗装され青や黄色の回転灯を肩やバックパックに持つ 両手に人間と同じ5本指のマニピュレーターを備えており様々な工具を使いこなすことができる さらに操縦者がモーショントレーサー機能のついたグローブをはめることによりより人間に近い作業が可能 建設や修理作業に用いられることが多く現場での評価も上々
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橋本健二 『階級社会』 講談社 2006.9 主要参考文献 (凡例) 09.12.01現在 ◎ 読書済 ☆ 読書済、推薦図書 ○ 今後予定 △ いまひとつ × 県内図書館に見あたらず 1.日本の階級・社会階層研究 「日本の階層システム」全6巻 東京大学出版会 2000 県立 大学361.8N77.1?6 佐藤俊樹 不平等社会日本:さよなら総中流 中央公論社 2000 県立 7FS361.8ナ 市立書庫361.8サ 大学361.8.Sa85 白波瀬佐和子編 変化する社会の不平等:少子高齢化にひそむ格差 東京大学出版会 2006 県立 橋本健二 階級社会日本 青木書店 2001 市立書庫361.8ハ 大学361.8H38 原純輔ほか 社会階層:豊かさの中の不平等 東京大学出版会 1999 大学361.8H31 岩田正美ほか編 貧困と社会的排除:福祉社会を蝕むもの ミネルヴァ書房 2005 大学368.2H61 2.日本の所得格差について 石川経夫編 日本の所得と富の分配 東京大学出版会 1994 大学331.85N77 大竹文雄 日本の不平等 日本経済新聞社 2005 県立 橘木俊詔 日本の経済格差:所得と資産から考える 岩波書店 1998 県立 7FS331.8タ 市立書庫331タ 大学旧080.2A.590 × 樋口美雄・財務省財務総合政策研究所編著 日本の所得格差と社会階層 日本評論社 2003 南亮進 日本の経済発展と所得分布 岩波書店 1996 県立 宮島洋・連合総合生活開発研究所編著 日本の所得分配と格差 東洋経済新報社 2002 市立331ニ 3.不平等に対するさまざまな視点 × 「中央公論」編集部編 論争・中流崩壊 中央公論新社 2001 ドーア 『働くということ』:グローバル化と労働の新しい意味 中央公論新社 2005 市立366ド 山田昌弘 『希望格差社会』 筑摩書房 2004 県立、市立BM書庫 大学360.Y19 三浦展 『下流社会:新たな階層集団の出現』 光文社 2005 県立、県立(第2版)2007.9 7FS361.8ミ1,2 大学361.8Mi67 × カワチ/ケネディ 不平等が健康を損なう 日本評論社 2004 4.都市と社会的不平等 磯田光一 思想としての東京 講談社 1990 県立 大学旧910.26.I85 川本三郎 銀幕の東京 中央公論新社 1999 県立 7FS778.2カ 市立書庫778カ 倉沢進・浅川達人編 新編・東京圏の社会地図 東京大学出版会 2004 県立 今和次郎 考現学入門 筑摩書房 1987 県立 8F郷土A382コ 陣内秀信 『東京の空間人類学』 筑摩書房 1985 県立 8F519.8シ 市立 大学 六518ジ 5.フリーターと若年無業者 熊沢誠 若者が働くとき:「使い捨てられ」も「燃えつき」もせず ミネルヴァ書房 2006 県立 市立366ク 大学新366.02Ku36 小杉礼子編 自由の代償/フリーター 日本労働研究機構 2002 県立 8F社会科学366.8シ 部落解放・人権研究所編 排除される若者たち:フリーターと不平等の再生産 解放出版社 2005 県立 本田由紀ほか 「ニート」って言うな! 光文社 2006 丸山俊 フリーター亡国論 ダイヤモンド社 2004 8F社会科学366.8マ 6.女性と社会的不平等 斎藤美奈子 モダンガール論 マガジンハウス 2000 県立 8F社会科学367.2サ 市立書庫367.2サ 竹信三恵子 女の人生選び はまの出版 1999 県立 8F社会科学367.1タ 橘木俊詔編著 現代女性の労働・結婚・子育て ミネルヴァ書房 2005 8F社会科学366.3タ 樋口美雄ほか編 女性たちの平成不況 日本経済新聞社 2004 県立 8F社会科学367.2シ 7.平等と公正の理論 セン 福祉の経済学:財と潜在能力 岩波書店 1988 大学旧書庫369.1Se56 × 竹内章郎 現代平等論ガイド 青木書店 1999 × ボールズ/ギンタス編著 平等主義の政治経済学 大村書店 2002 ロールズ 正義論 紀伊國屋書店 1979 大学新321.1R18 × ローマー 分配的正義の理論:経済学と倫理学の対話 木鐸社 2001 8.現代の階級理論とマルクス主義 エジェル 階級とは何か 青木書店 2002 県立 × グールドナー 知の資本論:知識人の未来と新しい階級 新曜社 1988 × 高増明・松井暁編 アナリティカル・マルキシズム ナカニシヤ出版 1999 橋本健二 現代日本の階級構造 東信堂 1999 大学361.8.H38 ブレイヴァマン 労働と独占資本 岩波書店 1978 大学旧書庫331.8B71 × メイヤー アナリティカル・マルクシズム:平易な解説 桜井書店 2005 ライト 階級・危機・国家 中央大学出版部 1986 県立 Poulantzas, Nicos, Les Classes Sociales dans le Capitalisme Aujoud hui, Seuil, 1974. Fernbach, D. (tr.) 1978, Classes in Contemporary Capitalism, Verso. Wright, E. O., Classes, Verso, 1985. Wright, E. O., Class Counts, Cambridge University Press, 1997. Roemer, John E., Free to Lose, Harvard University Press, 1988.
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソート) (場所でソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) レベロス補給作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) レクイエム作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 落ち武者追撃戦 殲滅系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ライアーフ捜索作戦 探索系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 蠱物駆除作戦 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 慰問物資強奪作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土筆作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) イルルシ掃海作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 二重スパイ捕縛作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ペリキア架橋作戦 探索系 MAP1,MAP2 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) シーラット送迎作戦 誘導系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 魔宝石回収指令 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 青の治験 殲滅系 曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) アプカル繁殖指令 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 地雷原処理作戦 探索系? MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 指輪捜索指令 探索系? MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) マーリドガーデン作戦 討伐系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ハンターキラー作戦 護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 双頭の蛇作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 脱走兵武装解除指令 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 青の症例 殲滅系亜種 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 鱆号作戦 釣り(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ヘルシング作戦 討伐系 中尉 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) スサノオ作戦 討伐系 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ヘラクレス作戦 討伐系 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) キラーロード作戦 討伐系 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ベレロフォン作戦 討伐系 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database